Le "Projet Chien” visait à créer un Fast-Paced FPS, c’est-à-dire un jeu FPS basé sur la vitesse et l’enchainement des mouvements. Pour apporter quelque chose de nouveau, nous avons choisi d’ajouter un système de compétences : le joueur possède 3 emplacements de capacité et 1 emplacement de passif. Avant chaque niveau, le joueur choisit 3 capacités et 1 passif parmi ceux disponibles. Grâce à cela, le joueur peut optimiser son temps en choisissant différentes combinaisons de capacités. Le joueur possède également des emplacements d’armes. Il peut, tout comme avec les capacités, choisir différentes armes pour accomplir le niveau. De manière à apporter du challenge, des ennemis sont présents dans les niveaux (des tourelles, des drones et des robots humanoïdes). Hélas, ce jeu est resté au stade de prototype en partie à cause du temps nécessaire pour le créer. Le prototype comprend 3 armes (un katana, un fusil à pompe et un pistolet-mitrailleur) et 3 types d’ennemis (des robots, des drones et des tourelles).
Un ami avait évoqué l’idée d’ajouter un éditeur de niveaux permettant à tous les joueurs de créer leurs propres niveaux. Cette idée m’a beaucoup plu et je me suis mis au défi de le créer. Aujourd’hui, cet éditeur permet d’ajouter des objets (ennemis, murs, caisses, etc.) et de les modifier : le joueur peut les tourner, les bouger, les redimensionner et même changer des propriétés dans un inspecteur.
Pourquoi avoir choisi le nom de "Projet Chien” ? Il est issu d’une blague : pour ce jeu un ami devait improviser rapidement un scénario. Il a imaginé que le personnage principal devait se battre contre des ennemis pour retrouver son chien qui avait été enlevé... même s'il n'y aucun chien dans le jeu :-)